中国象棋是中国古老的棋戏,发展至今已有两千多年,是一项古老的传承。相比于其他棋种,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。
对于初学者来说,要想下好一盘棋,需要先了解象棋的基本规则。象棋是一项双人竞技游戏,双方在棋盘上排兵布阵,以将对方的将(帅)“将”死或困死为目的。在对局时,由执红棋一方先行,将棋子从一个交叉点挪移到另一个交叉点,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。
棋子最初摆放位置
象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。
红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。
黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
以下是各个兵种棋子的走法:
将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。
将(帅)的走法
士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。
士的走法
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
象(相)的走法
车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。
车的走法
马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
马的走法
炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同,如要吃子,中间需有一颗棋子(俗称“隔山打炮”)。
炮的走法
卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
卒(兵)的走法
当知道了各个棋子的行走规则之后,接下来就是吃子了。吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。被吃的子必须从棋盘上拿走。另外,将和帅不能在同一直线上面对,主动将己方的将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
将(帅)送吃
象棋的胜负判断很简单,那就是把对方的将(帅)给将死,若双方都不能,则视作和棋。
中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。
中国象棋术语,又称“弈语”,是在实战对局中或阅读棋谱时,经常遇到的一种专用语。了解象棋中的基本术语并正确的使用会让人们显得更专业,更有内涵,和一些专业人士交流起来也更加方便,下面我们一起了解一下中国象棋里的专业术语。
局面术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
行动术语
将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
棋子术语
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
花心车:位于九宫中心的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河头线的车。
骑河车:位于对方河头线的车。
篡位车:“车”置于将帅的原位。
屏风马:指马二进三或马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.七(3.8)或七.七(7.8)两点上的马。
卧槽马:位于三.八(3.9)和七.八(7.9)两点上将军的马。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
边炮:位于一路或九路的炮。
叠炮:炮二进一。
巡河炮:位于己方河头线的炮。
担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沉底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。
兵专用术语
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的过河兵(卒)。
低兵:泛指低于对方兵行线(卒林线),但还没到底线的的兵(卒)。
底兵,老兵,弱兵:位于对方底线的兵(卒)。
两头蛇:一方把三路兵和七路兵都挺起的阵式。
过河兵:高于己方河界线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。
三进兵:兵(卒)类杀法的一种。兵(卒)在接近九宫,以三歩连续进兵(卒)的着法杀棋。
三仙炼丹:在残局中以三兵(卒)破对方士象全(仕相全)的杀法。
太监追皇帝/月下追信:兵(卒)借其他子力连续向对方进行将军,并将死对方。
仙人指路:首着走兵三进一(七进一)的兵类开局方式。
九尾龟/独角兽:首着进边兵的开局,进一路兵(卒)称“独角兽”,进九路兵(卒)称“九尾龟”,
铁兵:在“让双马”对局中的一种特别规则:在受让方走棋时,除将军外,是不能吃让子方未走动过的中兵。
车专用术语
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河界线的车。
骑河车:位于对方河界线的车。
篡位车:“车”置于敌方将帅的原位。
花心车:位于九宫中心的车。
双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。实际上“小刀剜心”只是大刀剜心的局势下把一条“车”换成了“兵(卒)”。
马专用术语
屏风马:指双马位于原位时,走马二进三及马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河界线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马。
卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马,是将军抽车的常见杀着。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位,又称拐角马。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四·七(4·7)或六·七(6·7)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。
炮专用术语
边炮:位于一路或九路的炮。
叠炮:炮2进1守住中卒,下一步再炮8平2封红方八路直车。
重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
巡河炮:位于己方河界线的炮。
担子炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
辘轳炮:和担子炮相若,都是两炮中间有一子,不过,担子炮是在同一横线上,辘轳炮是在同一直线上。
空头炮/空心炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沉底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。
当头炮/立中炮:运炮平中线直指对方阵营。
敛炮/一声雷/兵(卒)底炮:首着炮二平三(2平3)或炮八平七(8平7),通常是对方走仙人指路的应法。
仕角炮:首著炮二平四或炮八平六的布局手法。
过宫炮:首著炮二平六或炮八平四的布局手法。
雷公炮:双炮均处于5路,成双中炮之态。
士专用术语
羊角士:二士俱支在九宫上角。
单缺士:有双象(相)而缺一士(仕)。
相专用术语
边相(象):处于一、九路(1、9路)的相(象)。
帅专用术语
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将/帅。
光帅:无守备的将/帅。
剥光猪:一方棋子被吃光,只剩下将/帅而没有其他棋子。
联合子术语
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
士象全:残局中,一方士(仕)和象(相)均未被吃掉的局面
单缺士:有双象(相)而缺一士(仕)。
单缺相:有双仕(士)而而缺一相(象)。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
三进兵:在其它子力的保护下,兵(卒)步步推进将军的进攻方法。
双将:同时有两个组合作出照将,使得对方无法应将,或只有很少选择。
三方寻路
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
象棋杀招
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。